
上世纪80年代末,
随着苏联的解体,柏林墙的倒塌
冷战宣告结束,人类走出了阴霾引来了新的时代.
等等,这不是真的...
柏林墙没有倒塌,苏联仍然作为超级强国与美国对抗,
但其颓势已经逐渐明显,
为了不至于走向解体,
苏维埃选择号召红色人民发动了战争.
现在,苏联红军已经来到了美国家门口!

相信这种时代背景的设定一定让很多人热血沸腾了.
Sierra在9月正式发售了被称为次世代的即时战略游戏:
World in Conflict(冲突世界).

游戏简介
这款游戏以没有结束的冷战为背景,
美苏两个超级大国之间发生了战争,
当然了,是苏联入侵美国.
(好像这类真实世界背景的游戏里唯一一款美国扮演入侵者角色的只有战地2,
当然后来在资料片中美国被"入侵"了.)
不过游戏无视了美国在关岛、日本和太平洋的驻军,
让苏联通过一艘巨型货轮直接将战火烧到了美国本土.
因为背景设定在1989年,
所以当时两国几乎一切的武器装备都可以在游戏里见到.
包括:M16A2自动步枪、悍马吉普车、SU-30、A-10攻击机、T-80U、
BMP-2、M2步兵战车、图-95轰炸机、AH-1攻击直升机、Mi-28武装直升机等等等等.
种类十分丰富,
不过其中一些并不能由玩家直接控制,
而是作为战术支援的角色出现.
游戏内容
玩家在游戏中可以选择美国或者苏联两个阵营(在欧洲地图里为北约和苏联).
每个阵营都有4个兵种职能可供选择:
1. 步兵: 包括反坦克兵,步兵,狙击手,运兵车等;
2. 支援部队: 包括自行榴弹炮,装甲车,维修车等;
3. 空军: 包括武装直升机,攻击直升机,运输直升机等;
4. 装甲部队: 包括重型坦克,中型坦克和步兵战车等.
但这不意味着玩家选择了步兵就不能使用空中部队了.
所有的单位都能使用,但其他兵种的花费要贵一些.
而游戏的胜利则需要这4个兵种
冲突世界虽然作为一款即时战略游戏,
但没有生产这一环节,所以兵力的增补都来自空投补给.
游戏中还增加了战术支援的要素,
只要积累一定的点数便可以呼叫包括卫星侦查、空投补给、火炮支援、地毯式轰炸
甚至是战术核弹攻击在内的多项支援.
灵活运用这些战术支援是走向成功的要素之一.
游戏的地图也相当丰富,且都是真实地形,
也可以根据游戏人数自定义地图的尺寸大小.
游戏画质
这个不用多说,毕竟被称为"次世代"的游戏.
而且NVIDIA也是合作厂商,所以对N卡的支持很好.
(据说NVIDIA还针对该游戏发布了全系列的优化驱动.
但是有网友称对A卡的支持不是很好,有些型号甚至不能玩.)
大家看文章结尾的游戏截图自己判断画质如何吧 ![]()
游戏操作
游戏的操作与一般即时战略游戏不同的是不能抛开键盘表演单手APM...= =
游戏的视角操作需要用到键盘的ASDW键,
这方面有点类似FPS游戏.
联机对战
游戏的另一个迷人之处就是它的联机功能,
相信喜欢战地系列的玩家一定都对联机对战十分着迷.
但冲突世界的联机功能需要CD-KEY,
我们只能期待正版了.
不过这款游戏能否引进大陆,LeON持悲观态度.
毕竟与Red Alert系列的背景有点类似,但该系列从未被引进过.
btw,以前对RA2的背景设定就十分喜欢,
不过这个游戏实在...有点无聊.
游戏简评
游戏的画面表现在我极其落伍的6200GT上表现的还算不错,(至少比战地2好)
爆炸和烟雾效果都很真实,
但是貌似不能调低分辨率来换取流畅度,
因为LeON调低分辨率后整个界面会变模糊... = =
同时在游戏的综合性方面确实很棒,
Gamespot的评分是接近完美的9.5分!
还获得了GS的编辑推荐奖: Editors' Choice Award
可见其之优秀!
但个人感觉其游戏性还不够丰富,
细节上的操作还不够多元化.
使得游戏有时候会变得有点单调,
让人没有继续玩下去的冲动.
不过游戏庞大壮观的战场还是会让你十分震撼的!
游戏周边
以下是这款游戏的一些游戏截图、壁纸和视频.
如果您是RSS读者,请点击这里跳转观看视频.
游戏截图




以上这些并这不是CG,而的确是游戏画面.
而且根据游侠网的网友说,
如果显卡够顶级的话,画面还会更好.
壁纸(点击查看大图 ![]()
官方宣传片之一
官方宣传片之二
开场动画
过场动画之一
看了以上的介绍和视频,是不是热血沸腾了呢?
一起来参加世界大战了吧!
War is Coming Home!
Technorati 标签: world in conflict , sierra , pc game

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